Journal de dévelopement
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Ce blog est consacré à Links of Power, un mmorpg que je développe durant mes temps libres. L'histoire se déroule dans un futur proche alternatif où l'exploration, la conquête et la découverte sont au quotidien. Dans cette univers en pleine expansion, des conflits naissant ont fait surgir un fléau gangrénant. Des mondes inconnus sont révélés.. et ce ne sont pas toujours les meilleurs. |
Links of Power pour WP7Cette fois ci, c'est la bonne ! Après avoir amorcé le projet en 2004, et après avoir exploré diverses possibilités, je remet Links of Power sur la table ! Le projet sera dédié à Windows Phone 7 et je suis vraiment très excité à l'idée de le mener à terme. Retour sur les précédentes versions : La version C++ direct X était une belle réussite d'un point de vue graphique. Le moteur 3D était capable de charger dynamiquement de très grandes cartes, d'afficher des objets et était doté d'un bon nombre d'effets réalisés avec les shaders. Point faible du projet, le gameplay était absolument inexistant :) La réalisation de tout les objets 3D me demandait beaucoup trop de temps alors j'ai tenté une autre approche, avec SilverLight (la version alpha à l'époque), puis avec WPF. Les résultats ne m'ont jamais satisfait et j'ai préféré revenir à la version 3D pour laquelle j'avais tout de même plus d'affinité.. bien que le gameplay soit toujours inexistant :) Quand finalement je me suis rendu compte qu'il manquait une trame, un univers à raconter, je me suis mis à écrire. J'ai réuni des amis, et nous avons longuement imaginé des mondes et des scénarios. Aujourd'hui, l'univers de Links of Power est très très riche. Je me suis toujours efforcé de ne pas trop en dévoiler avant d'avoir une version 3D alpha du jeu disponible. Mais cette version ne viendra pas. Pas maintenant en tout cas, car aujourd'hui, et pour les mois à venir, WP7 sera la plateforme idéale pour développer un autre aspect de Links of Power. Cette version de Links of Power sera résolument un jeu de conquête spatiale doté d'un coté gestion économique, politique et social exacerbé (Rien que ça :) L'un des points forts du jeu qui va satisfaire de nombreux joueurs, c'est qu'il ne sera pas nécessaire d'être un Hardcore Gamer pour progresser. Les Causuals Gamers vont avoir des opportunités à toutes les étapes du jeu pour vraiment s'amuser. Bref, vous l'avez compris, ce mois d'août s'annonce très prometteur et je vais faire mon possible pour vous tenir au courant du développement aussi souvent que possible sur #lop via twitter. Ajouter un commentaire
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