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Zappiti : plus d'infos sur la version 1.1.0


Logo de Zappiti
Logo par Christophe Cherrel

Edit : La version 1.1.1 de Zappiti corrige un bogue rencontré par certains utilisateurs de Vista et Seven x64.

Encore quelques heures de patience avant la sortie de la version 1.1.0 de Zappiti qui apporte des améliorations très attendues.

Pour faire suite à un post précèdent où je vous livrait quelques informations sur l'architecture de Zappiti, voici quelques informations toutes fraiches pour ceux qui veulent en savoir plus :

  • Zappiti est réalisé en C# avec le Framework .NET 3.5
  • L'interface graphique de Zappiti à été réalisé en WPF
  • Zappiti repose sur un design pattern appelé MVVM
  • Expression Blend 3 à été utilisé pour réaliser l'interface
  • Installateur utilisé est Visual Studio Installer 4.5
  • Zappiti est développé sous Visual Studio 2010 Ultimate
  • Vous pouvez suivre les étapes du développement sur Zappiti Issue Tracking System
  • La base de données choisie à faillit être SQL Server Compact 3.5, mais c'est SQlite qui à été retenu
  • La version actuelle à demandée plus de 10 semaines de travail
  • Zappiti, c'est 238 fichiers sources et 27687 lignes de code
  • Hyperventilate à été écouté 118 fois pendant la première phase de développement...


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Zappiti : la beta est lancée !


Ca y es, Zappiti est disponible en téléchargement depuis ce week-end sur le forum de HDLand.

Voici quelques petites infos que vous ne trouverez nulle part ailleurs :

  • Zappiti est réalisé en C# avec le Framework .NET 3.5
  • L'interface graphique de Zappiti à été réalisé en WPF
  • Zappiti repose sur un design pattern appelé MVVM
  • Expression Blend 3 à été utilisé pour réaliser l'interface
  • La version actuelle à demandée plus de 3 semaines de travail
  • Zappiti, c'est 95 fichiers sources et 9861 lignes de code
  • Hyperventilate à été écouté 118 fois pendant le développement...

... et juste pour le plaisir des oreilles, je vous propose de découvrir le morceau en cliquant ci-dessous ;-)



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Zappiti : Quelques screenshoots avant la version beta


Comme je vous l'annonçais récemment, Zappiti, le logiciel de gestion de média pour Dune HDi va bientôt être rendu public. Le développement avance bien et la version que j'ai actuellement est déjà très prometteuse.

Je sais que vous êtes nombreux à attendre la sortie de la beta. Cela ne devrait plus tarder maintenant, c'est juste une question de jours. En attendant, je nous livre ces quelques captures d'écran.

Attention :gardez bien à l'esprit que ce que vous voyez n'est pas la version définitive. Pour plus d'informations sur les fonctionnalités de Zappiti, vous pouvez vous rendre sur le blog de HD Land.



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Zappiti : Un média manager pour les platines HDi Dune


Zappiti

Aujourd'hui, j'ai grand plaisir à vous annoncer la sortie prochaine de Zappiti, un freeware qui génère permet de générer les jaquettes de vos films et de vos séries que je développe pour le compte de HD Land.

Bien sur, il existe déjà d'autres logiciels quit font cela, mais Zappiti à été pensé pour vous simplifier la vie au maximum :

  • Il scan automatiquement vos fichiers
  • Il scrape automatiquement les informations, les posters et les fanarts
  • Vous pouvez tout modifier manuellement
  • Il peut gérer les films et les séries
  • Il est multilingue (actuellement Anglais et Français)
  • Il génère un menu pour votre Dune qui est réalisé par Christophe Cherel
  • Il fait un classement alphabétique, par genre et affiche même vos fichiers récents
  • Il gère les structure Blu-ray et DVD
  • Il peut importer votre collection existante et ses fichiers .nfo

Plus d'informations sur le forum de HD Land.



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Démo 3D OpenGL avec divers effets


Quoi de mieux pour essayer de nouveaux effets 3D que de réaliser une petite démo ? Entre 2003 et 2005 j'ai testé divers effets allant des blobs en 3D aux animations de tissu. Les scènes et les effets s'enchainent librement en variant les couleurs et les styles. Les plus attentifs remarqueront quelques références à Serial Experiment Lain et au Magicien d'Oz.


La démo à été réalisé en C++ avec OpenGL. La musique utilisée est Sad Robot de Pornophonique.



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